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哲昊 周
Zelda
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50ea5f71
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12月 21, 2021
作者:
哲昊 周
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50ea5f71
#pragma once
class
Battle
{
public:
Battle
();
~
Battle
();
void
Battle_AncientTechLab
();
//前往阿卡莱古代研究所
void
Battle_Husong
();
//护送
void
Battle_Adventure
();
//开始冒险
void
Battle_Init
();
//初始化
void
Battle_start
();
//故事开始
void
Battle_zhuangtai
();
//显示状态
inline
void
Battle_Map
();
//初始页面地图
void
Battle_Kuangfeng
();
//狂风
void
Longjuan
();
//技能龙卷
void
Battle_hongliu
();
//洪流
void
Xuanwo
();
//技能蓄力漩涡
void
Battle_Shabao
();
//沙暴
void
Leibao
();
//技能雷暴
void
Battle_Zhiyan
();
//炙岩
void
Hudun
();
//技能护盾
void
Battle_Gainong
();
//灾厄盖侬
void
Pingfengerqi
();
//英灵之力凭风而起
void
Zhiyuzhili
();
//英灵之力治愈之力
void
Leishenzhinu
();
//英灵之力雷神之怒
void
Lieyanbiyou
();
//英灵之力烈焰庇佑
private:
int
LifeValue
;
//生命
int
Attack
;
//攻击
int
Defense
;
//防御
int
Shield
;
//护盾
int
Money
;
//金钱
bool
TongGuan
;
//通关
int
process
;
//冒险进度
int
life
;
//战斗中人物生命
bool
fengkang
;
//是否买劲风斗篷
bool
leikang
;
//是否买雷沙之冠
bool
feng1
;
//是否凭风而起
int
feng2
;
//凭风而起次数
bool
zhi1
;
//治愈之力次数
bool
lei1
;
//是否雷神之怒
int
lei2
;
//雷神之怒次数
bool
longjuan
;
//是否发动龙卷
int
*
g_LifeValue
;
//怪物生命值
int
*
g_Attack
;
//怪物攻击力
int
*
g_Shield
;
//怪物护盾
int
g_life
;
//战斗中怪物生命值
int
g_hudun
;
//战斗中怪物护盾
};
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