提交 50ea5f71 编辑于 作者: 哲昊 周's avatar 哲昊 周
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上级 13723395
#pragma once
class Battle {
public:
Battle();
~Battle();
void Battle_AncientTechLab();//前往阿卡莱古代研究所
void Battle_Husong();//护送
void Battle_Adventure();//开始冒险
void Battle_Init();//初始化
void Battle_start();//故事开始
void Battle_zhuangtai();//显示状态
inline void Battle_Map();//初始页面地图
void Battle_Kuangfeng();//狂风
void Longjuan();//技能龙卷
void Battle_hongliu();//洪流
void Xuanwo();//技能蓄力漩涡
void Battle_Shabao();//沙暴
void Leibao();//技能雷暴
void Battle_Zhiyan();//炙岩
void Hudun();//技能护盾
void Battle_Gainong();//灾厄盖侬
void Pingfengerqi();//英灵之力凭风而起
void Zhiyuzhili();//英灵之力治愈之力
void Leishenzhinu();//英灵之力雷神之怒
void Lieyanbiyou();//英灵之力烈焰庇佑
private:
int LifeValue;//生命
int Attack;//攻击
int Defense;//防御
int Shield;//护盾
int Money;//金钱
bool TongGuan;//通关
int process;//冒险进度
int life;//战斗中人物生命
bool fengkang;//是否买劲风斗篷
bool leikang;//是否买雷沙之冠
bool feng1;//是否凭风而起
int feng2;//凭风而起次数
bool zhi1;//治愈之力次数
bool lei1;//是否雷神之怒
int lei2;//雷神之怒次数
bool longjuan;//是否发动龙卷
int* g_LifeValue;//怪物生命值
int* g_Attack;//怪物攻击力
int* g_Shield;//怪物护盾
int g_life;//战斗中怪物生命值
int g_hudun;//战斗中怪物护盾
};
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