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......@@ -6,8 +6,7 @@
\vspace{-50pt}
\textbf{\Huge Project1}\\
\textbf{\huge 文档预览器}\\
\small Version 0.2.0\\
\text{\color{red}此文档尚未经过助教和老师的审核,只作草稿使用。}
\small Version 1.0.0
}
\author{刘添翼\thanks{\href{mailto:tyi.liu@outlook.com}{tyi.liu@outlook.com}}}
......
......@@ -18,8 +18,7 @@
\vspace{-50pt}
\textbf{\Huge Project1}\\
\textbf{\huge 塔防游戏}\\
\small Version 0.2.0\\
\text{\color{red}此文档尚未经过助教和老师的审核,只作草稿使用。}
\small Version 1.0.0
}
\author{刘添翼\thanks{\href{mailto:tyi.liu@outlook.com}{tyi.liu@outlook.com}}}
......@@ -64,12 +63,12 @@ Project1的最后期限是\textbf{北京时间2021年10月10日23时59分}。
\textbf{地图}是游戏的舞台。
\begin{note}
地图的数量和具体式样\text{\color{red}在Project1中}不做要求但请在自己的项目中留好接口,方便完成潜在的后续要求。
地图的数量和具体式样\text{\color{red}在Project1中}不做要求但请在自己的项目中留好接口,方便完成潜在的后续要求。
\end{note}
地图在逻辑上是一个\(m \times n\)的矩形,每个\(1 \times 1\)的矩形是一个\textbf{格子}。当然,在实现的时候不用考虑美术方面的问题,能够达意就可以。
地图上存在若干条有向的\textbf{路径}。一条路径是格子的一个有穷序列,序列中相邻的两个格子是\textbf{四邻接}的,并且序列中不存在重复的格子。路径是有向的,方向是从序列的第一个格子到最后一个格子。\cref{fig:path}给出了一张\(8 \times 12\)的地图。
地图上存在若干条有向的\textbf{路径}。一条路径是格子的一个有穷序列,序列中相邻的两个格子是\textbf{四邻接}的,并且序列中不存在重复的格子。路径是有向的,方向是从序列的第一个格子到最后一个格子。\cref{fig:path}给出了一张\(12 \times 8\)的地图。
\begin{figure}
\centering
......@@ -127,12 +126,12 @@ Project1的最后期限是\textbf{北京时间2021年10月10日23时59分}。
远程单位不能部署在路径所在的格子上,但需要部署在路径的附近。远程单位不能阻拦敌方的单位,但是攻击范围一般较近战单位大。
\begin{note}
远程单位\text{\color{red}在Project1中}不做要求但请在自己的项目中留好接口,方便完成潜在的后续要求。
远程单位\text{\color{red}在Project1中}不做要求但请在自己的项目中留好接口,方便完成潜在的后续要求。
\end{note}
敌方的单位,当然,不受我方控制。它们将在路径的起始点随机生成,按照一定的策略向路径的结束点移动,并攻击沿途的处在攻击范围内的我方单位。
\begin{note}
敌方单位的具体情况\text{\color{red}在Project1中}可以自由发挥但请在自己的项目中留好接口,方便完成潜在的后续要求。
敌方单位的具体情况\text{\color{red}在Project1中}可以自由发挥但请在自己的项目中留好接口,方便完成潜在的后续要求。
\end{note}
\end{document}
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