Skip to content
GitLab
菜单
项目
群组
代码片段
/
帮助
帮助
支持
社区论坛
快捷键
?
提交反馈
登录/注册
切换导航
菜单
打开侧边栏
牛马 戚
面向对象大作业
提交
30b0d4a3
提交
30b0d4a3
编辑于
1月 11, 2022
作者:
牛马 戚
浏览文件
上传新文件
上级
f6f96b66
变更
1
Hide whitespace changes
Inline
Side-by-side
自己的函数.h
0 → 100644
浏览文件 @
30b0d4a3
#pragma once
int
main
();
int
nandu
();
void
solution
(
int
i
);
void
chushishuzu
(
int
degree
,
int
X
,
int
Y
,
int
leishu
,
int
hang_c
,
int
lie_c
,
char
a
[
40
][
40
]);
void
nowshuzu
(
char
a
[
40
][
40
],
int
X
,
int
Y
,
int
flag1
[
40
][
40
]);
void
quyu
(
char
a
[
40
][
40
],
int
X
,
int
Y
,
int
hang_c
,
int
lie_c
,
int
flag1
[
40
][
40
]);
//计算点击后所形成的区域
void
graph1
(
int
degree
);
void
nowgraph
(
char
a
[
40
][
40
],
int
X
,
int
Y
,
int
flag1
[
40
][
40
]);
void
shubiaopro
(
int
degree
,
int
&
hang
,
int
&
lie
,
int
flag1
[
40
][
40
],
int
&
flag_lei
,
int
&
flag_clei
,
int
&
flag_break
);
//得到鼠标的点击以及键盘上退出的响应
class
menulei
{
private:
int
i
;
//菜单栏选择序号
public:
void
set
();
//初始化i
int
menu
();
};
编辑
预览
支持
Markdown
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录